
- Año
- Plataforma
- Atari ST
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- Descripción
- Vagando sin rumbo a través de las tierras del sur de Quendor, el héroe
del juego se encuentra con los implementadores, seres poderosos que le
advierten de un peligro terrible: el coco de Quendor, la encarnación
misma de la magia, ha sido robado por aterradores monstruos conocidos
como Ur-Grue, que dicen que son los espíritus de los implementadores
caídos. La tarea es clara, pero de ninguna manera fácil: localizar el
Ur-Grue y devolver el coco de Quendor a sus legítimos dueños!
Más allá de Zork: El coco de Quendor introduce un sistema de juego algo diferente en comparación con las aventuras de texto anteriores de la serie Zork. la interacción basada en texto y resolución de puzzles están todavía presentes; Sin embargo, elementos de rol se han añadido a la mezcla. El personaje del jugador tiene seis atributos asignados a él: resistencia, fuerza, destreza, la inteligencia, la compasión, y la suerte. Estos se pueden determinar por el jugador al inicio del juego, ser elegidos al azar por el juego, o proporcionados como parte de un personaje generado previamente. Los atributos afectan al resultado del combate, que se produce en ciertos lugares. También pueden ser aumentados o disminuidos durante el juego mediante la obtención de experiencia, beber o comer ciertos elementos, o con el uso de accesorios o de otra manera (a veces humorística - por ejemplo, la inteligencia bajará escribiendo mal las palabras). Muchos lugares y objetos en el juego son generados aleatoriamente.
- Instrucciones
- El joystick está emulado con los cursores y el botón de disparo es Ctrl derecho.
Para salir del juego y acceder a otras opciones del menú pulsa f12 y luego quit para salir.