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- Descripción
- Geisha, una aventura gráfica para PC de 1990, sumergía al jugador en una narrativa interactiva. La experiencia de control se basaba en un sistema *point-and-click* rudimentario, permitiendo al jugador interactuar con escenarios estáticos y detallados, aunque a menudo con una paleta de colores limitada. Las mecánicas clave giraban en torno a la exploración minuciosa de sus entornos y la resolución de puzles de inventario, complementados por diálogos con personajes no jugables. El diseño de niveles tendía a una progresión lineal, donde nuevas áreas se desbloqueaban al avanzar en la trama. Sin embargo, la ambigüedad de algunos acertijos, exigiendo soluciones poco intuitivas, podía generar una frustración considerable.