Hundra Portable

Imagen de la descarga de Hundra
Año
1988
Plataforma
Género

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Portada de la descarga de Hundra

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    Descripción
    Jorund, rey de los vikingos del Norte, ha sido engañado por Loki, el dios de la mentira, para entrar en el jardín prohibido de las Norns. Los demás dioses, indignados ante semejante afrenta, le han encerrado en el reino de Lukx.

    Hundra, hija de Jorund, ha conseguido convencer a los dioses de que la culpa es de Loki, pero no ha conseguido que liberen a su padre. La sentencia está dictada y no piensan volverse atrás, aunque autorizan a Hundra para que acuda a rescatarle.

    Sabiendo lo difícil de la empresa, Hundra visita al viejo hechicero Kaldar, para que la oriente sobre la mejor manera de cumplir su misión. Y éste dice que si entrar es difícil, más lo es salir, y que sólo podrá hacerlo si encuentra antes las tres gemas sagradas.


    FX SYNCRO SPRITES:

    Este programa incluye movimiento sincronizado con el haz de electrones de la pantalla, para conseguir la máxima suavidad. Atrévete a probarlo, te sorprenderá.


    OBJETIVO:

    Encontrar las tres gemas sagradas, y liberar al viejo Jorund.


    OBJETOS:

    El viejo hechicero KALDAR habló a HUNDRA, de los posibles objetos (buenos y malos) que te puedes encontrar por el camino.

    Hay 8 tipos de objetos diferentes:

    1. CRANEO DE YMIR: Te proporcionará inmunidad para todo menos para el agua durante cierto tiempo. Mientras dura se muestra en el marcador.

    2. CORAZON ALADO: Sube el nivel de sangre al máximo. (Sólo la sangre, no te da la vida).

    3. BURBUJAS CRISTALINAS: Cuando te caigas al agua, si tienes alguna de estas burbujas, no perderás una vida y la que tienes subirá al máximo.

    4. HACHA DE SHATA: Si coges este hacha, no podrás disparar hachas durante un tiempo.

    5. CORAZON ROTO: Si pasas por encima de él te quedarás sin media vida.

    6. GEMA: Tienes que recoger 3 de éstas para liberar a Jorund. El marcador te indica con un color más claro cuales llevas cogidas.

    7. LLAVE TRIANGULAR: Esta llave se encuentra encima del castillo y abre la puerta de la izquierda.

    8. LLAVE REDONDA: Abre la puerta de la derecha; no puedes cogerla hasta no haber cogido la triangular.


    ENEMIGOS:

    Hay 4 pandilas de enemigos según el lugar en que te encuentres:

    1.- Orejones, Lombriz voladora, Dragón y Cigüeña para las partes al aire libre.

    2.- Pirañas, para las partes debajo del puente.

    3.- Momias y fantasmas para el castillo.

    4.- Murciélagos y vampiros, para subterráneos.

    Aparte, en las pantallas con pirañas hay también unas plataformas móviles que te transportan por encima del agua.


    CONSEJOS:

    1.- Usa el corazón con alas cuando tengas muy poca vida. Recuerda que no te da una, sino que te llena la que tienes.

    2.- Las burbujas bien utilizadas, pueden tener los mismos resultados que el corazón con alas.

    3.- Hay pantallas en las que algunos suelos no son más que espejismos. Si intentas pasar por encima te caerás.

    4.- Estudia el mapa. Hay lugares en los que es mejor tirarse al vacio antes que volver por el camino que has venido.


    CONTROL DE HUNDRA:

    Teclas Predefinidas: SPECTRUM AMSTRAD MSX

    IZQUIERDA O O O
    DERECHA P P P
    SALTO Q Q Q
    DISPARO SPACE SPACE SPACE
    REINICIO 1 ESC ESC
    PAUSA 2 CTRL STOP

    Tienes la posibilidad de definir las teclas a tu gusto o de jugar con JOYSTICK.


    CONTROL JOYSTICK:

    Reinicio y Pausa: Las definidas para teclado.
    Disparo: hachas.


    EQUIPO DE DISEÑO

    SPECTRUM, AMSTRAD, MSX:

    PROGRAMADOR: RICARDO PUERTO
    GRAFICOS: RAUL LOPEZ
    PANTALLA: RAUL LOPEZ
    MUSICA: ROMAN HERGUETA JAVIER CUBEDO
    PORTADA: LUIS ROYO
    PRODUCIDO POR: VICTOR RUIZ

    Instrucciones
    DETECTA JOYSTICK AUTOMATICAMENTE, TECLAS REDEFINIBLES EN LOS JUEGOS.
    NOTA PARA CARGAR ESTE COMPACTO CUANDO APAREZCA EL LOGO DE MSX MANTÉN PRESIONADA LA TECLA CONTROL HASTA QUE APAREZCA EL MENÚ. SI NO LO HAS HECHO, RESETEA EL SOFTWARE Y MANTEN PRESIONADA LA TECLA CONTROL HASTA QUE APAREZCA EL MENÚ.

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